Aim На Killing Floor
Чит для Killing Floor v 1058, вообще он был под версию 1057, но и на 1058 тоже работает. [IMG] Функции: WallHack Aim HealtBar И много чего ещё. Aim Killing floor. Тема в разделе 'Трейнеры для игр', создана пользователем The Dragon, 26 фев 2016. Glider Of Chaos. Всем привет,с вами The Dragon. Нашёл на просторах интернета отличный аим для игры Killing floor,сам лично проверял,всё работает в одиночной игре,если заходить на сервер,аим начинает жёстко косить.смысла играть с ним нет,если только Esp нужен. Спойлер: Скриншоты. [Для просмотра скрытого текста необходимо быть авторизованным пользователем] [Для просмотра скрытого текста необходимо быть авторизованным пользователем] ХЗ,почему вирустотал так показывает.
Ремейк оригинального мода потребовал от Tripwire десятка сотрудников и три месяца работы. Разрабатывали уже пять лет, и над ней трудилось около 50 человек. Однако по своей сути она не так далеко ушла от идей, заложенных в моде и отточенных в Steam-релизе. Что же собой представлял оригинал (и унаследовал сиквел)? Команда в составе от одного до шести игроков должна сдержать несколько волн монстров на картах-аренах, получая за убийство врагов опыт и деньги. Между волнами услужливая торговка позволяет потратить средства на покупку нового оружия, боезапасов и брони.
За последней же волной идет босс, с победой над которым матч заканчивается. Никаких особых премудростей, практически каждый во что-нибудь подобное играл. Похоже на, но в отличие от нее, в Killing Floor один в поле – очень даже воин. Шутер от Valve принуждал прикрывать друг друга, почти у каждого зараженного была атака, обездвиживающая игрока-человека. В Killing Floor враги почти всегда стремятся просто подойти поближе и ударить – помешать побегу от них может только их численность. У каждого бойца есть исцеляющий шприц, который восстанавливается буквально за несколько секунд – так что теоретически можно постоянно убегать от врагов и отлечиваться. Так часто и поступают герои, которые вытягивают всю команду – ведь между волнами все погибшие респаунятся.
В общем, командная игра приветствуется, но слаженность уровня Left 4 Dead здесь не нужна – хороший вариант для тех, кто чаще отстреливает монстров с незнакомцами из сети. Другое важное отличие Killing Floor от Left 4 Dead (самый наглядный пример, как ни крути) – наличие прокачки. Каждый игрок выбирает себе класс, называющийся здесь «перк»: например, огнеметчик, медик или подрывник.
Выполняя задания, как правило, сводящиеся к «убивайте врагов оружием своего класса», игроки получают очки опыта для выбранного перка и со временем поднимают его уровень. Бонусы за прокачку тут ощутимые: стартовый перк и доведенный до максимального уровня – это небо и земля. А чтобы полностью прокачать даже один класс, требуются десятки часов. Killing Floor предлагает более продвинутым героям новые уровни сложности, однако это не особо разнообразит игровой процесс. Если на Hard команда нормально справляется с испытаниями, то уровнем выше могут начаться непреодолимые трудности. Но весело ли тратить еще пару десятков часов на прокачку персонажа на тех же картах и с теми же врагами?
Все это – и схему геймплея, и монстров, и перки, и уровни сложности, и необходимость тратить кучу времени на прокачку – унаследовала и Killing Floor 2. На самом деле, куда проще перечислить нововведения: один новый босс, два новых варианта самого слабого монстра, два новых перка (один из которых пытается быть мастером на все руки и, само собой, не может составить конкуренцию ни одному другому классу), возможность раз в пять уровней выбрать себе одно из двух умений, чуть более глубокая система ближнего боя и кажется, все. Пять лет Twipwire делала игру, которая ощущается как HD-ремейк оригинала с мелкими улучшениями в геймплее. Улучшения, коснувшиеся внешнего вида игры и удобства игрока, куда более заметны и даже важны. Killing Floor 2 переехала на Unreal Engine 3 и уделила много внимания расчлененке (раз уж этому, по сути, вся игра посвящена): монстры смачно разлетаются на части, что отлично подчеркивает рандомно срабатывающее slo-mo.
Аим Для Killing Floor
Модельки и эффекты выглядят очень хорошо, а разнообразие всевозможных анимаций приятно удивляет – например, при попытке перезарядить оружие с полным магазином. Когда за одной и той же игрой проводишь десятки часов, такие мелочи имеют значение. Приятных мелочей вообще много. Игроки, к примеру, видят сквозь стены иконки классов напарников, что позволяет оперативнее приходить на помощь в случае необходимости. Лечащие гранаты больше не отпугивают: раньше они выпускали зеленый дым, от которого так и хотелось убежать. На PS4 работает очень удобный aim assist, компенсирующий неудобство прицеливания при помощи аналоговых стиков.
В целом Killing Floor 2 ощущается как полноценная качественная мультиплатформенная игра. Ничто больше не выдает в ней бывший мод. Такое преображение, возможно, и стоило сиквела. Однако классический режим выживания – лишь половина Killing Floor 2, в игре есть еще Versus Mode. Происходит там примерно то же, что и в «выживании», только избранных противников контролируют другие игроки. Эти подконтрольные вражеской команде монстры становятся словно аугментированными: они подсвечиваются синим и становятся куда опаснее своих сородичей из массовки. Они и хитро подкрасться сзади могут (ИИ такому не обучен), и организованную совместную атаку начать.
К тому же подконтрольные монстры гораздо более живучи и используют новые приемы, которым обычные враги «обучаются» на самых высоких сложностях. После смерти игроки из команды монстров вселяются в новых чудищ.
В последних волнах дают поиграть и за наиболее мощных монстров. Стоит признать – пытаться разделить и победить команду людей увлекательно. Это, конечно, все равно не Left 4 Dead, но очень забавно. У Versus-режима, правда, есть две большие проблемы.
Первая заключается в прокачке. В кооперативном выживании наличие игрока максимального уровня значит просто, что он будет во всем круче вас и поможет команде справиться с врагами. А вот в соревновательной игре наличие ветеранов создает очевидный дисбаланс: монстры-то никак не прокачиваются.
Поскольку на PC игра вышла в ранний доступ еще полтора года назад, было легко проверить, как монстры будут себя чувствовать в бою с командой, в которой хотя бы три человека очень хорошо прокачаны. Что способный бить лишь вблизи монстр может противопоставить берсерку со сверхмощной катаной, которого лечат два медика? Скачать симс 3 на ноутбук. Вторая же проблема, как ни парадоксально, заключается в том, что люди просто не могут выжить – мне ни разу не встречалось такой ситуации. Даже если все волны оказываются пройдены, босс-патриарх, у которого помимо пулемета и базуки есть еще и возможность полностью восстановить свое здоровье несколько раз, уничтожит даже самую опытную команду. Получается, что играть за непрокачанных людей – занятие бестолковое, шанса у них нет. А против игроков с крутыми уровнями неинтересно выходить за монстров. На PS4 сейчас все более-менее неплохо, тут игра только что вышла.
Aim На Killing Flooring
На PC же, где есть люди, копившие уровни последние полтора года, становится очевидным дисбаланс в мультиплеере. Где, кстати, нет автоматической балансировки игроков в командах. Killing Floor 2 – игра очень поверхностная, но по-своему увлекательная. Она отлично подойдет для того, чтобы просто откинуться на спинку стула/кресла/дивана и, не думая ни о чем, крошить в кровавую труху сотни монстров бок о бок с товарищами. Она удобна, приятно выглядит и хорошо оптимизирована на обеих платформах.
Aim На Killing Floor Plans
На запуске в ней примерно в два раза больше контента, чем было в первой части, однако разнообразия в нем немного. Если вас не смущают частые повторения одних и тех же геймплейных ситуаций (хорошо знакомых еще по оригиналу), то Killing Floor 2 вполне может стать неплохой забавой, к которой время от времени можно будет возвращаться для удовлетворения кровожадных инстинктов. Да и развиваться проект будет и дальше. Наряду с Warhamme End Times: Vermintide считаю эту игру одной из самых глубоко проработанных игр с большим упором на личный скилл, понимание механик игры и командное взаимодействие, не из ААА-сектора и с малым онлайном:) Обе требуют вникания в таблицы с информацией по игре (характеристики оружия и противников) для понимания игровых процессов. В игре есть баффы и дебаффы, прострелы, бонусы к урону от уровня перка, навыков перка, резисты и уязвимости у противников к определённому виду урона, а ещё 5-кратное замедление времени (для которого разрабы честно записывали анимации перезарядки (по две на большинство оружек: обычную и профессиональную)).